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Crack In The Cosmic Egg DownloadJoseph Chilton Pearce (born January 14, 1926) is an American author of a number of books on human development and child development and is best known for his books, The Crack in the Cosmic Egg (1971), Magical Child (1977) and The Bond of Power: Meditation and Wholeness (1981). He prefers the name "Joe". Pearce was born January 14, 1926, in Pineville, Kentucky, US. He served in the U.S. Army Air Corps during World War II. He graduated with a BA from the College of William and Mary in Williamsburg, Virginia, received a Master of Arts degree from Indiana University, and did post-graduate studies at Geneva Theological College in Beaver Falls, Pennsylvania. Pearce taught college humanities until the mid-1960s, and thereafter devoted himself to writing and lecturing. In the following decades, he has written on themes ranging from child development, mind-heart connection and themes in spirituality, in over 12 books. He presents the idea of the heart - or compassionate mind - as a category of brain function equal in stature to the thalamus, prefrontal cortex and lower brain. He believes that active, imaginative play is the most important of all childhood activities because it cultivates mastery of one's environment, which he terms "creative competence." Children denied that form of play develop feelings of isolation and anxiety. He also believes that child-parent bonding is crucial, and sees modern clinical childbirth and lack of breast feeding as obstructions to that bonding. The Crack in the Cosmic Egg: Challenging Constructs of Mind and Reality (1971) and multiple later editions. ISBN 0-85629-040-8** Exploring the Crack in the Cosmic Egg - Split Minds and Meta-Realities (1974) ISBN 0-671-83118-6 Magical Child (1977) ISBN 0-525-15035-8 The Bond of Power: Meditation and Wholeness (1982) ISBN 0-7100-9278-4 Magical Child Matures (1985) ISBN 0-525-24329-1 Evolution's End: Claiming the Potential of Our Intelligence (1992) ISBN 0-06-250693-5 The Crack in the Cosmic Egg: New Constructs of Mind and Reality (2002) ISBN 0-89281-994-4 The Biology of Transcendence: A Blueprint of the Human Spirit (2002) ISBN 1-59477-016-6 Spiritual Initiation and the Breakthrough of Consciousness: The Bond of Power (2003) ISBN 0-89281-995-2 Death of Religion and the Rebirth of Spirit: A Return to the Intelligence of the Heart (2007) ISBN 1-59477-171-5 The Heart-Mind Matrix: How the Heart Can Teach the Mind New Ways to Think (2012) ISBN 978-1-59477-488-1 Mercogliano, Chris (2003) Teaching the Restless: One School's Remarkable No-Ritalin Approach ISBN 0-8070-3246-8 Rosemond, John (2001) New Parent Power! ISBN 0-7407-1415-5 Peirsman, Etienne and Peirsman, Neeto (2006) Craniosacral Therapy for Babies and Small Children ISBN 1-55643-597-5 Wikiquote has quotations related to: Joseph Chilton Pearce Institute for Applied Meditation : Interview with Joseph Chilton Pearce Waking Up To The Holographic Heart : Joseph Chilton Pearce 1998 Interview Touch The Future : Bio page and links EnlightenNext : Bio page and bibliography Start by marking “The Crack in the Cosmic Egg: New Constructs of Mind and Reality” as Want to Read. 'The Crack in the Cosmic Egg' will challenge you to think about what is it? What is this thing we call reality? How is it that paradigms and how we view the world. Joseph Chilton Pearce Crack In The Cosmic Egg ReviewHintergrund. Age of Empires III ist Mitte Oktober 2005 erschienen, beginnt inhaltlich ungefähr im Jahre 1500 und endet etwa um 1860 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg. Age of Empires III, 8 adet uygarlık sunuyor. Bunların hepsi henüz açıklanmıyor olsa da 3'ünün Fransa, İspanya ve İngiltere olduğu biliniyor. Bu ülkelerin. Age of Empires III bezeichnet ein Computerspiel, das zur Gruppe der Echtzeit-Strategiespiele zählt und von den Ensemble Studios für die Microsoft-Game-Studios entwickelt wurde. Age of Empires III ist Mitte Oktober 2005 erschienen, beginnt inhaltlich ungefähr im Jahre 1500 und endet etwa um 1860 mit dem amerikanischen Bürgerkrieg. Es benutzt eine 3D-Grafik-Engine, die DirectX-9-Effekte und Shader 3.0 nutzt und den Namen Bang! trägt. Es handelt sich hierbei um eine erweiterte Version der Engine von Age of Mythology, welche laut Herstellerangaben zu über sechzig Prozent neu geschrieben wurde und zahlreiche Effekte und sonstige Neuerungen (wie beispielsweise höhere Texturauflösung) einführt. Zudem wurde die Havok-Physik-Engine lizenziert. Diese soll unter anderem genutzt werden, um den Schaden zu berechnen, der mit Schüssen verursacht wird. So wird beispielsweise die Flugbahn von Kanonenkugeln wie auch das Einstürzen eines Turmes realistisch und exakt berechnet und dargestellt. Diese Physik dient aber nur der Optik, spielerisch wirkt sie sich (im Gegensatz zu anderen Echtzeitstrategiespielen, wie z. B. bei Command & Conquer) nicht aus. Nachdem 2009 der Entwickler Ensemble Studios geschlossen wurde und der offizielle Support damit beendet war, versuchte die Spielgemeinde den Support selbst aufrechtzuerhalten, u.a. mit Fan-Patches. Die größte Neuerung ist die sogenannte „Heimatstadt“. Diese unterscheidet sich je nach Volk und kann in den Kampagnen von Mission zu Mission ausgebaut werden, ohne im späteren Verlauf eine Erweiterung der Stadt einzubüßen. Sie entwickelt sich wie der Charakter in einem Rollenspiel und ermöglicht je nach Erweiterung unterschiedliche Boni. Die Ressourcen sind erstmals andere als in den ersten beiden Age-of-Empires-Spielen: Es gibt nun Holz, Nahrung, Münzen (anstatt Gold) und Erfahrungspunkte (neu); die Steine wurden weggelassen. Erfahrungspunkte werden innerhalb eines Szenarios dazu benötigt, um Boni in Form von „Schiffsladungen“ aus der Heimatstadt empfangen zu können. Missionsübergreifend dienen sie zum Ausbau der Heimatstadt. Es gibt in diesem Spiel mehr „Kulturen“ als bei Age of Mythology, und sie unterscheiden sich wesentlich stärker, als es in Age of Empires II der Fall war. Es gibt mehr Spezialeinheiten und auch verschiedene Technologien, die sich in der Heimatstadt anfordern lassen. Folgende acht Völker sind spielbar: Flagge Volk Herrscher Heimatstadt Spanier Königin Isabella Sevilla Briten Königin Elisabeth London Franzosen Napoleon Bonaparte Paris Portugiesen Heinrich der Seefahrer Lissabon Niederländer Moritz von Nassau Amsterdam Russen Iwan der Schreckliche Sankt Petersburg Deutsche Friedrich der Große Berlin Osmanen Süleyman der Prächtige Istanbul Ein weiterer Aspekt sind die neutralen Indianerstämme: Mit der Errichtung eines Handelspostens in einem Indianerlager erhält der Spieler die Möglichkeit, Einheiten dieses Stammes zu erschaffen und verschiedene Verbesserungen zu erwerben. Folgende Indianerstämme stehen zur Auswahl: Azteken, Cherokee, Cree, Inka, Irokesen, Kariben, Klamath, Komantschen, Lakota, Maya, Nootka, Seminolen und Tupí Zudem kommen in den Kampagnen Piraten (Lizzy und ihre Bande), Wegelagerer, gezähmte Jaguare, Schweizer Söldner etc. vor. Neben diesen neuen Merkmalen wurde die Ressourcenbeschaffung stark vereinfacht, was den Fokus von den wirtschaftlichen auf die militärischen Aspekte des Spieles lenkt, die außerdem durch den neu hinzugekommenen Kundschafter und den verschiedenen Angriffsmodi mancher Einheiten (Fernkampf-, Nahkampf-, Trampelangriff z. B. bei Dragonern) an Tiefe gewonnen haben. Die Zeitalter sind entsprechend der Geschichte chronologisch geordnet: Man startet im Entdeckungszeitalter, das sich nahtlos an AoK (AoE II) anschließt. Darauf folgen das Kolonialzeitalter, das Festungszeitalter, das Industriezeitalter und schließlich das Imperialzeitalter. Die Dorfzentren können im Gegensatz zu Age of Mythology frei platziert werden. Es gibt nun Handelsrouten, die zur Erlangung von Erfahrungspunkten oder Rohstoffen genutzt werden können. Die ehemaligen Dorfbewohner nennen sich nun Siedler (in der jeweiligen Sprache). Das Heer der AoE-III-Armeen besteht aus Infanterie, Kavallerie, Artillerie und der Marine. Age of Empires III verwendet zum Online-Spielen die ESO (Ensemble Studios Online, „-Plattform“ zu ergänzen), eine Plattform, die hauptsächlich dem Auffinden von menschlichen Spielgegnern dient. Zusätzlich ist es möglich, nur je ein ESO-Nutzerkonto mit einer gültigen Seriennummer anzulegen. Dieses Konto kann nachträglich nicht mehr geändert werden. Spiele können nun auch über DirectIP gestartet werden. Bislang konnte diese Option nicht für Internetspiele verwendet werden. Auch die Nutzung eines VPN zur Simulation eines lokalen Netzwerks ist nur mit Modifikationen wie aoe3loader und Hamachi möglich, da das Spiel sonst immer die erste Netzwerkverbindung des Systems verwendet. Offiziell ist eine Nutzung des Mehrspieler-Modus über das Internet nur über ES-Online vorgesehen. Bei der Nutzung von ES-Online prüft das Spiel (über Datei-Prüfsummen) seine eigene Installation und verhinderte lange einen "No-CD-Crack"; seit den allerneuesten Versionen kann man aber auf CD und "No-CD-Crack" verzichten. Programm-Aktualisierungen ("updates") werden beim Verbinden mit ES-Online zwangsweise installiert. Wird das Spiel über Steam gestartet, ist natürlich keine DVD nötig. Auch wenn Age of Empires III ausschließlich für Windows XP produziert wurde, läuft es mit Anpassungen auch teilweise auf dem Vorgängersystem Windows 2000. Die aus drei Akten bestehende Kampagne behandelt die Geschichte der Familie Black. Diese muss immer wieder gegen den „Zirkel von Ossus“ kämpfen, der auf der Suche nach dem Jungbrunnen ist. Historische Dinge sind dabei nur am Rand von Bedeutung. Akt 1 handelt von der Belagerung Maltas 1565 und weiterhin von der Besiedelung Amerikas. Akt 2 spielt um 1757 und thematisiert den Franzosen- und Indianerkrieg. Akt 3 beginnt 1819. Er beinhaltet den Eisenbahnbau sowie die Befreiungsbewegung durch Simón Bolívar. Das Expansionpack (Erweiterungspaket) unter dem Namen Age of Empires III: The WarChiefs wurde Anfang November 2006 veröffentlicht. In diesem Add-On ist es möglich, drei Indianerstämme als vollständiges Volk zu leiten (Azteken, Sioux und Irokesen) und somit eine andere Geschichte in der Neuen Welt zu schreiben. Zudem gibt es eine neue Kampagne, die die Geschichte der Familie Black weiterführt. Hinzu kommen Erweiterungen der schon vorhandenen europäischen Völker. Hier wurden die Heimatstädte überarbeitet, neue Einheiten und Karten hinzugefügt. Eine weitere neue Option der europäischen Nationen ist die Revolution. Anstatt in das Imperialzeitalter zu gelangen, kann sich der Spieler entscheiden, eine Revolution auszurufen, um seine Nation somit in eine revolutionäre Nation zu verwandeln, die stark militaristisch geprägt ist. Die Briten z. B. können bei einer Revolution zu den USA werden. Eine Revolution ist jedoch mit einem starken Rückgang der Wirtschaft verbunden, da sich alle Siedler in Kolonialmilizionäre verwandeln und auch fortan keine neuen Siedler mehr ausgebildet werden können. Hier findet sich eine Übersicht der verfügbaren „revolutionären“ Nationen: Flagge Nation Revolutionär Verfügbar für Argentinien José de San Martín Deutsche Brasilien José Bonifácio de Andrade e Silva Portugiesen und Niederländer Chile Bernardo O’Higgins Osmanen und Spanier Venezuela Francisco de Paula Santander Osmanen, Franzosen und Russen Haiti François-Dominique Toussaint L’Ouverture Franzosen und Briten Mexiko Miguel Hidalgo Spanier und Portugiesen Peru Simón Bolívar Russen und Deutsche Vereinigte Staaten George Washington Briten und Niederländer Auch die Kampagne aus The War Chiefs handelt von der Familie Black. Der „Zirkel von Ossus“ kommt jedoch nicht mehr vor. Stattdessen sind nun geschichtliche Ereignisse von höherer Bedeutung. Die Kampagne besteht aus zwei Akten. Der erste liegt zeitlich zwischen dem zweiten und dem dritten Akt aus Age of Empires III und handelt vom Amerikanischen Unabhängigkeitskrieg. Der zweite Akt behandelt den Goldrausch und den Indianerkrieg unter George Armstrong Custer. Flagge Indianerstamm Herrscher Heimatstadt Azteken Cuauhtémoc Tenochtitlán Sioux Gall Hunkpapa Irokesen Hiawatha Caughnawaga Außerdem sind in The WarChiefs sieben weitere Indianerstämme zu finden: Huron, Cheyenne, Zapoteken, Klamath, Apache, Navajo und Mapuche. Am 30. Oktober 2007 erschien in Europa das zweite Expansionspack für Age of Empires III. The Asian Dynasties spielt in Asien und enthält neben asiatischen Völkern (Japan, China und Indien) und Spielkarten auch neue Gameplay-Funktionen. Die Asiaten verfügen über den zusätzlichen Rohstoff „Export“, wodurch sie Bündnisse mit europäischen Völkern eingehen und dadurch bestimmte europäische Einheiten, Gebäude oder Technologien erwerben können. Japaner haben auch die Möglichkeit der Isolation. Das Add-on wurde von Ensemble Studios und Big Huge Games (Rise of Nations) entwickelt. Mit der Expansion wird das Spiel um drei Kampagnen erweitert, eine für jede neue Zivilisation. Die japanische Kampagne ist für AoE3-Verhältnisse ziemlich nah an der Geschichte orientiert. Sie beschäftigt sich mit der Vereinigung Japans unter Shogun Tokugawa Ieyasu, auch Torii Mototada kommt vor. Die chinesische Kampagne erzählt eine fiktive Geschichte, der zufolge die Schatzschiffe unter der Ming-Dynastie bis Amerika gefahren sind. Die indische Kampagne handelt von dem Aufstand von 1857 gegen die Britische Ostindien-Kompanie. Als historische Person kommt Bahadur Shah II. vor. Mit den neuen Völkern kommen auch neue Einheiten dazu, z. B. japanische Samurai und indische Kriegselefanten. Auf den neuen Asien-Karten findet man außerdem keine Indianer, sondern religiöse Gemeinschaften vor: Bhakti, Jesuiten, Shaolin, Sufi, Udasi und Zen. Flagge Nation Herrscher Heimatstadt Japan Tokugawa Ieyasu Edo Chinesisches Kaiserreich Kangxi Peking Indien Akbar Delhi Age of Empires III Mobile ist eine speziell für Mobiltelefone entwickelte Variante von Age of Empires III, die in Deutschland im ersten Quartal 2008 auf den Markt kam. Sie läuft auf Java-fähigen Mobiltelefonen aller großen Anbieter. Der Funktionsumfang und die Grafik hat sich gegenüber der letzten mobilen Version von Age of Empires stark verbessert. So werden Kämpfe zwischen den Einheiten viel realistischer dargestellt, auch die Auswahl an Einheiten und Gebäuden ist größer geworden. Die Mobile-Version von Age of Empires III enthält eine Kampagne mit über 15 Missionen sowie einen Gefechtsmodus. Im Gefechtsmodus stehen fünf Zweispieler- und elf Dreispieler-Karten zur Verfügung. Ziel in der Kampagne ist es, Westeuropa vor der Invasion durch das Osmanische Reich zu beschützen. aoe3kampagne.de Praxisorientiertes Tutorium für den Szenario-Editor. Plus derzeit 23 Neue Kampagnen für Age of Empires III (Kämpfe in Asien und Amerika) chip.de/downloads/Napoleonic-Era-fuer-Age-of-Empires-3 Napoleonic Era v2.1.7b für Age of Empires III Sie müssen im Besitz der Add-ons "The WarChiefs" und "The Asian Dynasties" sein, um die Modifikation spielen zu können. Age Of Empires Iii Crack OnlineAge of Empires III Age Of Empires Iii Crack Free DownloadAge Of Empires III: The Asian Dynasties Expansion Download via Skidrow TORRENT DOWNLOAD NOW. Todos son resubido a 4shared ( para poder descargar el archivo primero se tienen que registrar en 4shared, tardarán máximo 2 minutos) Serial: DXR32. General Links: Important Serial Info; Age of Empires 3 Game Updates; Game Fixes: Age of Empires III: Complete Collection v1.0 [ENGLISH] Fixed Files. WinAircrackPack工具包(已更新为汉化中文版),首先程序会提示本机目前存在的所有无线网卡接口,并要求你输入需要捕捉数据. 破解无线路由的软件:WINAIRCRACKPACK迅驰密钥五分钟破解法1、破解软件简介WinAirCrackPack工具包是一款无线局域网扫描和密钥破解. 软件大小:1.14M 软件语言:简体中文 软件类型:国产软件 软件授权:免费软件 更新时间:2011-10-04 软件类别:密码恢复 软件官网:http://www.downxia.com 应用平台:Win2003, WinXP, Win2000, Vista, Win7 winaircrackpack它可以监视无线网络中传输的数据,收集数据包,并能计算出WEP/WPA密钥。 ·硬件环境· 选用具有WEP和WPA加密功能的无线路由器或AP一台 带有迅驰无线网卡的笔记本电脑两台(分别定义为STA1和STA2,作为合法无线接入用户) 抓包无线网卡一块 ü笔记本电脑一台(定义为STA3,作为入侵者) 2.2 软件环境 入侵者STA3 :WinAirCrackPack工具包, 注意:STA3要开启在控制面板->管理工具->服务中开启Wireless Zero Config服务。 3、实验拓扑图 ·配置无线路由器(根据实际网络环境进行配置)· (1)STA1连接上无线路由器(默认未加密)。右键单击屏幕下的 图标,选择“查看可用的无线网络”,弹出如图1所示的窗口。 其中显示有多个可用的无线网络,双击TP-LINK连接无线路由器,一会儿就连接成功。 (2)打开IE浏览器,输入IP地址:192.168.1.1(无线路由器默认局域网IP地址)。 (3)登录无线路由器管理界面(用户名:admin,密码:admin)。 单击界面左侧的“网络参数”下的“LAN口设置”选项,设置“IP地址”为192.168.1.8并保存,如图4所示。 (4)打开IE浏览器,输入IP地址:192.168.1.8,重新登录无线路由器管理界面(注意本实验选择TP-LINK无线路由器,其他品牌产品如CISCO等均有类似配置选项),单击界面左侧的“无线设置”下的“基本设置”选项 。 1)选择“模式”为“54Mbps(802.11g)”; 2)选择“密钥格式”为“ASCII码”; 3)选择“密钥类型”为“64位”; 4)设置“密钥1”为“pjwep”; 5)单击“保存”。 6)当无线路由器设置好WEP密钥后,STA1需要重新连接上无线路由器(输入的密钥与无线路由器设置的密钥相同),一会儿就连接成功。 7)打开IE浏览器,输入IP地址:192.168.1.8,重新登录无线路由器管理界面,单击界面左侧的“DHCP服务器”下的“DHCP服务”选项,单击“不启用”并保存,单击“系统工具”下的“重启路由器”对路由器进行重启 。 ·破解WEP、WPA密钥· STA3从网上下载用于破解密钥的软件,具体操作步骤如下: (1)在Google搜索页面中输入“WinAircrackPack下载”进行搜索,如图9所示。 点击上述页面中“安全焦点:安全工具-WinAircrackPack.zip”,弹出以下页面。 (2)单击“下载”保存该软件,可解压到本地磁盘的任何位置(以下我们解压到E盘根目录下为例)。 6、安装抓包无线网卡 注:用于抓包无线网卡的驱动采用Atheros v4.2.1,该卡必须采用Atheros AR5001, AR5002, AR5004, AR5005 或 AR5006芯片组,下表的网卡均可使用,本实验我们采用Netgear 的108M无线网卡(型号:WG511T)。 (1)在STA3笔记本上安装抓包无线网卡驱动。插入无线网卡,弹出如图11所示的窗口。选择“否,暂时不”,单击“下一步”。 (2) 选择“从列表或指定位置安装”,单击“下一步”。 (3)选择“不要搜索”,单击“下一步”。 (4)单击“从磁盘安装”,在弹出的窗口中单击“浏览”,选择E:\\WinAircrackPack\\atheros421@(目录下的net5211文件,单击“打开”,然后单击“确定”,单击“下一步”,在安装的过程中弹出如图15所示的窗口。 7、破解WEP密钥 (1)让STA1和STA2重新连接上无线路由器。 (2)在STA3笔记本电脑上运行airodump,该工具用来捕获数据包,按提示依次选择“16”:破解所用无线网卡的序号; “a”,选择芯片类型,这里选择atheros芯片; “6”,信道号,一般1、6、11是常用的信道号,选择“0”可以收集全部信道信息; “testwep”(该输入文件名可任意); “y”,破解WEP时候选择“y”,破解WPA时选择“n”。 (3)回车后,进入以下界面。 (4)当该AP的通信数据流量极度频繁(比如可以采用STA1与STA2对拷文件来产生数据流量),“Packets”所对应的数值增长速度就会越大。当大概抓到30万(如采用104位RC4加密需要抓到100万包)“Packets”时关闭airodump窗口,启动 WinAircrack。 (5)点击左侧的“General”进行设置,选择加密类型为“WEP”,添加捕获的文件(testwep.ivs)。 (6)点击左侧的“Advanced”进行设置,选择“Aircrack”所在的位置。 (7)全部设置完后,点击右下角的“Aircrack the key”按钮弹出以下窗口。 (8)选择要破解网络的BSSID(本实验选择“1”),回车得到最终WEP密钥 。 ·破解WPA密钥· (1)修改无线路由器的加密类型和加密方法,并设置为WPA-PSK认证和TKIP加密方式。 (2)在STA3笔记本上运行airodump,该工具用来捕获数据包,按提示依次选择“16”,“a”,“6”,“testwpa”(该输入文件名可任意),“n”。 (3)回车后,进入以下界面 (4)让STA1重新连接上无线路由器,airodump将捕获一个无线路由器与STA1四次握手的过程。 (5)启动WinAircrack。 (6)点击左侧的“General”进行设置,选择加密类型为“WPA-PSK”,添加捕获的文件(testwpa.cap)。 (7)点击左侧的“Wpa”进行设置,选择一个字典文件(口令字典可下载:例如lastbit.com/dict.asp)。 (8)全部设置完后,点击右下角的“Aircrack the key”按钮弹出以下窗口,可知已经捕获到一次握手的过程。 (9)选择要破解网络的BSSID(本实验选择“2”),回车后经过几分钟的计算,最终得到WPA密钥。 9、破解密钥后对网络的危害一例(伪造AP) 一旦入侵者知道了无线网络的WEP或WPA密钥,就可以连接到本地局域网内,这样入侵者就享有与正常接入用户一样对整个网络访问的权限,进行深度攻击。入侵者可以利用IPBOOK,SuperScan 等类似这样的工具扫描局域网内的计算机,计算机里面的文件、目录、或者整个的硬盘驱动器能够被复制或删除,甚至其他更坏的情况诸如键盘记录、特洛伊木马、间谍程序或其他的恶意程序等等能够被安装到你的系统中,这样后果是非常严重的。 (1)简介 当WEP或WPA密码被破解后,入侵者可能用该密码和其他无线接入点(AP)构造一个假网络,当伪装AP的信号强于正常AP或用户靠近伪装 AP时,正常用户会很自然的接入到该假网络中,对于用户本身来说是感觉不到该网络的,就在用户正常收发邮件时,我们可以用类似CAIN这样的工具进行POP3、telnet等口令的破解等攻击。 (2)POP3口令破解 1)打开CAIN。 2)点击菜单栏“Configure”弹出以下窗口。 3)选择一个将用于抓包的网络适配器,点击“确定”,选择“ ”和“ ”,然后点击“ ”开始监控抓包。 4)正常用户开始收邮件,该软件可以对邮箱的登陆名和密码进行捕获。 (3)被破解后的危害 当黑客窃取了你的邮箱的用户名、密码、POP3服务器和SMTP服务器的IP地址后,就可以直接访问你的邮箱,你的邮件信息将完全暴露在黑客面前 。 当下软件园:实验环境系统组成主要包括airodump和aircrack等工具。 附(常用单词密码字典):包括6000多个英文单词19500101到20001231生日弱指令1800多个 下载 winaircrackpack工具包 V2.6 简体中文版 WinAirCrackPack工具包是一款无线局域网扫描和密钥破解工具。它可以监视无线网络中传输的数据,收集数据包,并能计算出WEP/WPA密钥。 当WEP或WPA密码被破解后,入侵者可能用该密码和其他无线接入点(AP)构造一个假网络,当伪装AP的信号强于正常AP或用户靠近伪装 AP时,正常用户会很自然的接入到该假网络中,对于用户本身来说是感觉不到该网络的,就在用户正常收发邮件时,我们可以用类似CAIN这样的工具进行POP3、telnet等口令的破解等攻击。 下载 PDF Password Remover(PDF密码清除工具) V3.0 绿色汉化版 PDF Password Remover 可以破解Adobe Acrobat PDF文件的“所有者密码”。未破解“所有者密码”的PDF文件是不能被编辑和打印的。该PDF密码清除工具也可以破解用FileOpen插件加密的文件。破解可以立即完成。破解后的文件可以用各种PDF浏览器(例如Adobe Acrobat Reader)阅读而无任何限制。 winaircrackpack下载|winaircrackpack工具包 V2.6 简体中文版 电信高速下载 联通高速下载 广东电信下载 浙江电信下载 山东电信下载 江苏电信下载 福建电信下载 湖南电信下载 北京联通下载 山东联通下载 河南联通下载 辽宁联通下载 中国移动下载 中国铁通下载 WinAirCrackPack工具包是一款无线局域网扫描和密钥破解工具。它可以监视无线网络中传输的数据,收集数据包,并能计算出WEP/WPA.Dans cette nouvelle vidéo je vous montre comment trouvé une clé wep sous windows mypeek.wildpackets.com/driver_downloads.php code.google.com/a. WinAircrackPack2.6,首先程序会提示本机目前存在的所有无线网卡接口,并要求你输入需要捕捉数据帧的无线网卡接口编号,在这里. Cracking a 448 bit Blowfish encryption. brute force crack 2 256 bit encryption keys? If passworsd protection software supports 448 bit encryption. Blowfish is a symmetric-key block cipher, designed in 1993 by Bruce Schneier and included in a large number of cipher suites and encryption products. Blowfish provides a good encryption rate in software and no effective cryptanalysis of it has been found to date. However, the Advanced Encryption Standard (AES) now receives more attention. Schneier designed Blowfish as a general-purpose algorithm, intended as an alternative to the aging DES and free of the problems and constraints associated with other algorithms. At the time Blowfish was released, many other designs were proprietary, encumbered by patents or were commercial or government secrets. Schneier has stated that, "Blowfish is unpatented, and will remain so in all countries. The algorithm is hereby placed in the public domain, and can be freely used by anyone." Notable features of the design include key-dependent S-boxes and a highly complex key schedule. Blowfish has a 64-bit block size and a variable key length from 32 bits up to 448 bits. It is a 16-round Feistel cipher and uses large key-dependent S-boxes. In structure it resembles CAST-128, which uses fixed S-boxes. The diagram to the left shows the action of Blowfish. Each line represents 32 bits. The algorithm keeps two subkey arrays: the 18-entry P-array and four 256-entry S-boxes. The S-boxes accept 8-bit input and produce 32-bit output. One entry of the P-array is used every round, and after the final round, each half of the data block is XORed with one of the two remaining unused P-entries. The diagram to the upper right shows Blowfish's F-function. The function splits the 32-bit input into four eight-bit quarters, and uses the quarters as input to the S-boxes. The outputs are added modulo 232 and XORed to produce the final 32-bit output. Decryption is exactly the same as encryption, except that P1, P2,..., P18 are used in the reverse order. This is not so obvious because xor is commutative and associative. A common misconception is to use inverse order of encryption as decryption algorithm (i.e. first XORing P17 and P18 to the ciphertext block, then using the P-entries in reverse order). Blowfish's key schedule starts by initializing the P-array and S-boxes with values derived from the hexadecimal digits of pi, which contain no obvious pattern (see nothing up my sleeve number). The secret key is then, byte by byte, cycling the key if necessary, XORed with all the P-entries in order. A 64-bit all-zero block is then encrypted with the algorithm as it stands. The resultant ciphertext replaces P1 and P2. The same ciphertext is then encrypted again with the new subkeys, and the new ciphertext replaces P3 and P4. This continues, replacing the entire P-array and all the S-box entries. In all, the Blowfish encryption algorithm will run 521 times to generate all the subkeys - about 4KB of data is processed. Because the P-array is 576 bits long, and the key bytes are XORed through all these 576 bits during the initialization, many implementations support key sizes up to 576 bits. While this is certainly possible, the 448 bits limit is here to ensure that every bit of every subkey depends on every bit of the key, as the last four values of the P-array don't affect every bit of the ciphertext. This point should be taken in consideration for implementations with a different number of rounds, as even though it increases security against an exhaustive attack, it weakens the security guaranteed by the algorithm. And given the slow initialization of the cipher with each change of key, it is granted a natural protection against brute-force attacks, which doesn't really justify key sizes longer than 448 bits. uint32_t P; uint32_t S[256]; uint32_t f (uint32_t x) { uint32_t h = S[x >> 24] + S[x >> 16 & 0xff]; return ( h ^ S[x >> 8 & 0xff] ) + S[x & 0xff]; } void encrypt (uint32_t & L, uint32_t & R) { for (int i=0 ; i<16 ; i += 2) { L ^= P[i]; R ^= f(L); R ^= P[i+1]; L ^= f(R); } L ^= P; R ^= P; swap (L, R); } void decrypt (uint32_t & L, uint32_t & R) { for (int i=16 ; i > 0 ; i -= 2) { L ^= P[i+1]; R ^= f(L); R ^= P[i]; L ^= f(R); } L ^= P; R ^= P; swap (L, R); } { // ... // initializing the P-array and S-boxes with values derived from pi; omitted in the example // ... for (int i=0 ; i<18 ; ++i) P[i] ^= key[i % keylen]; uint32_t L = 0, R = 0; for (int i=0 ; i<18 ; i+=2) { encrypt (L, R); P[i] = L; P[i+1] = R; } for (int i=0 ; i<4 ; ++i) for (int j=0 ; j<256; j+=2) { encrypt (L, R); S[i][j] = L; S[i][j+1] = R; } } Blowfish is a fast block cipher, except when changing keys. Each new key requires pre-processing equivalent to encrypting about 4 kilobytes of text, which is very slow compared to other block ciphers. This prevents its use in certain applications, but is not a problem in others. In one application Blowfish's slow key changing is actually a benefit: the password-hashing method used in OpenBSD uses an algorithm derived from Blowfish that makes use of the slow key schedule; the idea is that the extra computational effort required gives protection against dictionary attacks. See key stretching. Blowfish has a memory footprint of just over 4 kilobytes of RAM. This constraint is not a problem even for older desktop and laptop computers, though it does prevent use in the smallest embedded systems such as early smartcards. Blowfish was one of the first secure block ciphers not subject to any patents and therefore freely available for anyone to use. This benefit has contributed to its popularity in cryptographic software. bcrypt is a cross-platform file encryption utility implementing Blowfish developed in 2002. Blowfish is known to be susceptible to attacks on reflectively weak keys. This means Blowfish users must carefully select keys as there is a class of keys known to be weak, or switch to more modern alternatives like the Advanced Encryption Standard, Salsa20, or Blowfish's more modern successors Twofish and Threefish. Bruce Schneier, Blowfish's creator, is quoted in 2007 as saying "At this point, though, I'm amazed it's still being used. If people ask, I recommend Twofish instead." The FAQ for GnuPG (which features Blowfish as one of its algorithms) recommends that Blowfish should not be used to encrypt files that are larger than 4 Gb because of its small 64-bit block size. AES Twofish Threefish MacGuffin Wikimedia Commons has media related to Blowfish (cipher). Blowfish 448 bit Triple. years to crack a 128-bit AES. Triple Blowfish 1344 bit is top security encryption is true but we may be going too far with. Blowfish (cipher)
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October 2016
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